Passage - Nensi Dryu

Cheats - Page 1

Passage и спестява за руската версия на играта

Играта е линейна, но със свободен проход. Ако никога не сте играли някоя от игрите на Nensi Dryu, предлагам ви да се запознаете с книгата на масата, Нанси: "Какво трябва да знаете, детективът." Ако сте запознати с младия частен детектив, просто кликнете върху билета, изберете нивото на трудност себе си и отиде на едно ново приключение. Играта се проведе на нивото на сложност на "Junior Detective".







Спестява (запазване) за Windows XP се намират в "My Documents \ стар замък Проклятието" папка.

Това са наградите са осигурени в края на играта:

  • Бета-тестер. По време на тестването на играта на карти
  • Card Collector. За събирането на "Raid" карти
  • Великденско яйце. За намиране на изненада
  • Bold лесовъд. Кой се страхува от лунна гора? Ти просто не го правят!
  • Guardian история. За връщането на изгубен артефакт
  • Подарък любовник. За любовта на възпоменателни дрънкулки
  • Ръководителят на сигурността. За бдителни наблюдение на замъка
  • Жител на тъмницата. За цялостно проучване на тъмни места
  • доставчика на продукта. За доставката на храна
  • Съкровище ловец. Търсене на изгубени монети
  • Изследователи ямки. За постоянни учебно съдържание и
  • Опасност Herald. За фалшиви аларми

преминаване

Ще отидем до офиса и да видим как кмет Карл набързо крие нещо на масата. Ние говорим с Карл по всички теми, а след това се съгласи да играе с него в игра "Raid" на. Изберете нивото на трудност и да започне играта. Трудност на сложността на играта няма ефект, а само се отразява на размера на парите, които получавате от Carl за загуба или победа. За да научите как се играе тази игра ще се отвори в долния десен ъгъл на "правилата на играта" и да се запознаят с тях. Прости правила, още повече, че две трети от играта се извършва в автоматичен режим. За да спечели най-важното в тази игра - да изберете правилната карта на мача. Всяка карта в ъглите ще намерите многоцветни кръгове с номера. Когато натиснете чиповете си по всеки цвят кръг, което трябва да донесе на курсора да приведат своите карти в долната и изберете картата, която ще бъде най-голям брой от цветове, които си струва да си чип. Например, вие се удари в червения кръг, което означава, че ще трябва да се изправи с съперник сила. Вие избирате в тази карта, на която има най-голям брой в червения кръг. След като свири веднъж или два пъти, вие ще разберете до края на правилата на играта и ще я играя с удоволствие. Големи мозъци игра не изисква. След завършване на играта, проверете офиса с една обиколка. Подхождаме към нишата, в която в крайна сметка се игра на карти. Вземете книгата карти. Това - "Ръководство за" Raid "играта. Внимателно го разгледаме до края, и привлече вниманието към страница със снимка на едно врабче професор. На тази страница има снимка на ключ. Не забравяйте, че последната карта е в процес на разработване. Ние събрахме книгата обратно и се опитват да видите картите за игра, които веднага падат. Burgermeister иска да постави на негово място карти. Ориентир за поставяне на карти, ние ще обслужва линията на ниво три, което може да се види на стената за баланс, т.е. Везни с картите трябва да са на едно ниво с тези линии. Как да стигнем до възстановяването на разрушената равновесието. Що се отнася до "Raid" игра ръководство, четем, какъв тип са тези или други знаци върху картите.

Така че, направете справка с чудовищата:

  • Sailor червено плитка
  • сив вълк
  • Gnome zlatopryad

За героите са:

  • King магаре
  • професор Спароу
  • Бонапарт (Брадати)

С фокусници, включват:

  • магическо огледало
  • злато ловец
  • Witch-бутон

В съответствие с този списък, разположен на скала, съответстваща на картата. правилното подреждане води на скрийншота.

Passage - Nensi Dryu

От под баланса с рекорден спад на немски език. Оставете превода на записа за друг път, защото на една ръка разстояние, не е на желаното речника. Ние стигаме до голямата картина на стената, която изобразява едно врабче професор и да го опровергае. Като скрит ключ. Отново, ние говорим за Карл и да започне да му помогне при съставянето на образа на последната карта. Отговорете на въпросите му, в съответствие с техните собствени идеи. Ако ви помогне да направите Карл карта, в края на играта ще го преживея подходящото заглавие. Между другото, ако ще помогне на Карл при съставянето на тази карта и да го, а след това в следващите сесии на играта, картата също ще вземат участие, и можете да видите резултатите от тяхното Советов Karlu.







Излез от стаята и да премине по коридора. В нишата откриваме друг холна маса, върху която стои ковчег. Ние считаме, че кутията и осъзнавам, че е необходимо да се въведе някакъв вид шарка. В допълнение, тук очевидно не всички са на цветното стъкло. Ние събрахме кутията на място и продължи да следи коридора по-нататък. Излязохме на площадката и се качи по стълбите към друг полет. Минаваме на посоката напред и стигна до вратата с надпис "Nensi Dryu". Накрая намерихме стаята, която идентифицира собственика на замъка, за да остане. Влизаме в стаята и се оглежда.

Влизаме в стаята и дойде на нощното шкафче. Вземаме от таблиците Pocket немски речник. Ние извади бележка от описа на немски език и да я използва речник. Вземи рекорд превод. Отправяме се към рафта с камина в продължение на часове. Вляво от часовника има книжка с график на празнични събития. Ние излезе от стаята и слез на първия етаж.

Ние слизат и се насочете към светлината под вратата на балкона, който е една стая на Нанси. Отворете светъл врата и се намираме в банкетната зала. Огледай се наоколо.

Ние вървим напред и да вземат на най-големия стъклопис синьо парче стъкло. Ние се обърнеш и да се доближава до лявата стена. От ниша да си взема вестник "Хералд" и го прочетете. Обърнете внимание на долната лява колона, за да превеждате думи от немски на английски език. Можете да направите снимка на този превод, въпреки че той все още е автоматично се записва в дневника на Нанси. Точно между стомни забележат блясък и вади монета. Ако съберете всички монети, пръснати из замъка в края на играта, която ще го преживея подходящото заглавие. Така че бъдете внимателни, когато се разглеждат обекти в замъка. Ние се обърнеш и да дойде на една възрастна дама, седнала на стол до камината. Запознайте се с Рената и да общуват с него по всички теми. Рената ни ясни намеци, които не са склонни да поемат, за да се насладят на нещо сладко. Ние се обърнеш и да излезете от стаята.

Погледнете в левия ъгъл на стълбите. Забелязваме познатия блясък и да се повиши още стотинка. Ние се изкачи по стълбите и да премине през левия екран. Двойна отидете направо и завийте наляво отново. Друг ляв завой и да мине напред. Качи се по стълбите, три прохода напред и завий наляво. Минаваме по червения килим разходка във вратата и завийте наляво отново.

Ние слезте по стълбите и се доближава до купол часовника. Извадете друга монета и отвори вратата на дъното. Вътре е инструмент за клавиатура, наречена Glockenspiel, което е необходимо, за да играе мелодия. Но това, което мелодия - ние все още не са известни. Ние се обърнеш и да дойде на Лукас. Молим момчето за всичко и се съгласи да играе с него една игра, наречена "Monster". Правила на играта Лукас се обясняват. Играта се състои от два кръга. В първия кръг ще играе за "чудовища", които са маскирани като крави. "Чудовища" убие околните крави, и останалата част от кравите стои близо, уплашени и започват дангалак. Преместете чудовището уплашени крави на празните клетки, така че противникът ви не познае кой от разселени крави всъщност - чудовище. Съвет: След като убие крава, се движите чудовища в съседните уби крава чипове, тъй като тези крави, отдалечете. Можете също така да се движат и чудовище, и крави на едно и също разстояние от убитите кравата. Тогава противника си почти винаги ще се досетите чудовища истински крави. Когато всички ще бъдат убити или "чудовища" или крава, опонентите променят чипове. Сега ще трябва да се търси "чудовища" сред Лукас крави. Принципът на играта остава същата. Разбира се, когато трябва да играе във втория кръг за фермера, той насочва към чиповете, които са се преместили на съседна пространство в непосредствена близост до убил крава. В този случай, там е един добър шанс да се отгатне истинското чудовище. Ако спечелите, ще получите три карти от Лукас "Raid" игра и вие ще имате възможност да се поставя под въпрос момчето за събитията, случващи се в замъка и нейните обитатели. Ако съберете пълен палуба "Raid" карти, вие ще получите конкретно заглавие в края на мача. След завършване на играта, ние се обърнеш и да дойде на масичката за кафе. Вземете една книга и флип чрез приказките си братя Грим. Връщаме се на книгата на това място и да свали на масата кръгла обект с щепсели.

Минаваме през арката и стигнем до магазина на сувенири. Огледайте се и ще се обърне внимание на рафта с книги, на които книгата злодеи на Братя Грим. Ние се обръщаме надясно и прочетете друга книга за чудовища. След това представи кутия. върху която стои бюст на чудовище, и експеримент с натискане на различни бутони. След като свири наоколо, по който общуваме по всички теми с Аня, пазач на замъка. Ако искате, можете закупите сувенири и да напусне магазина. Ако изпишете много сувенири, вие ще получите за това заглавие в края на мача. Ние се обърнеш и да си купи торта за Рената в автоматичен сладкарски изделия. За да направите това, трябва само да кликнете върху стрелката и изберете снимка на торта, а след това кликнете върху монетата. Тръгваме магазина за сувенири и през хола се излиза на двора на замъка.

Във вътрешния двор на замъка

Маркус отговори на повикването, а да му се обади, докато не бързате, че няма нужда. Съвпадение до кладенеца и кликнете върху кофата, която автоматично се намалява до дъното на кладенеца, а след това се издига нагоре с някои сувенир от предишните игри от серията. Ако често използвате кладенеца, можете да получите титлата в края на мача. Ние се обърнеш и да си намерят друга монета. Стълбите отидат до галерията и преминават напред. В близост до вратата вземе градинските ножици и да се върне, защото да почука на вратата никой не отговори. Когато слиза по стълбите, за да привлече вниманието към прозореца от лявата страна и перваза предприеме следващата монета. Ние слизат в двора, а след това се отправят нагоре по стълбите в мазе. А учтиво на вратата се почука. но не желаят да говорят с нас. Ние се обърнеш и да учи лежи на стълбите на един лист хартия. Ние го разшири и да го видим "тестови" Бележки ". Очевидно е, че ние открихме, удобен връх. Качи се по стълбите и да преминете към двойните врати на замъка, в която се намираме отново във фоайето.

Ние говорим с Лукас. Ако е необходимо, отново играе с него в играта "Monsters", за да се печелят карти. Оставянето фоайето през двойните врати.

Във вътрешния двор на замъка

Обърни се и кликнете върху кофа и да събира вода в него от кладенеца. Се завъртя по посока на инсталацията за изгаряне, ние получаваме от инвентара кофа с вода и гасят огъня с вода. След като огънят е угаснал, обърнете внимание на странното трън. който се заби във вратата. Ние ще се измъкне от добре няколко сувенири и магазин за подаръци в бързаме.

Ние говорим с Аня по всички теми. Можете също така да си купите сувенири, ако имате пари и желание да ги придобият. Ние напусне магазина във фоайето през стъклените врати и нагоре по стълбите.

Ние мине през стената и на масата с свещник отнеме няколко монети. Следвайте коридори, докато не влезе в балната зала.

Страница 1 от 6