Графичните линейни уравнения с две променливи алгоритъм за построяване
основен Nbsp> Nbsp страница-Упътване Nbsp> Nbsp математика Nbsp> nbsp7 клас Nbsp> nbspGrafik линейни уравнения с две променливи: алгоритъм за построяване
Линейното уравнение в две променливи - всяко уравнение, което се следната форма: а * х + B * у = С. Къде х и у са две променливи, а, б, в - някои цифри.
Разтвор на линейната уравнение * х + у = б * в. Това се отнася за всеки двойка числа (х, у), която отговаря на това уравнение, т.е. плаща уравнението с променливи х и у в правилната числено равенство. Линейно уравнение има безкрайно много решения.
Ако всяка двойка от числа, които са разтвори на линейни уравнения с две променливи, представляват на координатната равнина под формата на точки, всички тези точки образуват линейно уравнение с графиката на двете променливи. Координати на точката ще бъде да осигуряваме на нашите стойности на х и у. В този случай, стойността на х ще бъде абсцисата, а стойността на у - ординатата.
Графичните линейни уравнения с две променливи
Графиката на линейни уравнения с две променливи е множеството от всички точки равнина координира чиито координати ще бъдат разтвори на линейното уравнение. Не е трудно да се отгатне, че графиката ще е права линия. Поради това тези уравнения се наричат линейни.
Изграждане на алгоритми
Алгоритъм за построяване на графиката линейни уравнения с две променливи.
1. Начертайте координатна ос, и да подпише ги имайте предвид мащаба единица.
2. В линейно уравнение набор х = 0 и решаване на получената уравнението за у. Марк получи точка на графиката.
3. В линейното уравнение като Y да числото 0, и решаване на получената уравнението за х. Марк получи точка от графиката,
4. Ако е необходимо, да вземат х произволна стойност, и за решаване на уравнението за получената база. Марк получи точка на графиката.
5. Свържете точките, получени продължават график за тях. Влезте, за да получите право.
Пример: Парцел уравнение 3 * х - 2 * Y = 6;
Нека х = 0, а след това - 2 х у = 6; у = -3;
Нека у = 0, след това 3 х * = 6; х = 2;
Имайте предвид, информационните точки на графиката, която носим направо през тях и да го подпише. Вижте снимката по-долу, графиката трябва да се окаже по този начин.