Как да си направите експлозия
Този урок обяснява как да се направи доста добра експлозия по този начин:
Както винаги, потребителят трябва да има основни умения за работа с MAXom глупав по функции, като например създаване на машинарии горене, основните функции на видео пост-а, източници на светлина (точка омни светлини), и т.н. и др.;
Сега, без повече шум.
1. Създайте SphereGizmo обект навсякъде по сцената. Просто го поставете на лесно достъпно място, например, както е показано по-долу.
2. Добавете ефекта на горене до SphereGizmo. Монтаж трябва да е около като:
Flame Тип: филиз
Пламък Размер: 20.0
Цветовете за тези горене:
Вътрешен цвят:
R: 255
G: 248
Б: 241
Hue: 37
Sat: 54
Стойност: 255
Външен цвят:
R: 255
G: 120
Б: 30
Hue: 17
Sat: 225
Стойност: 225
Със сигурност не боли да се експериментира, опитайте нещо друго.
3. Създаване на омни светлина в центъра на Gizmo на обекта горене. Добавете към него се обостря ефект (чрез анимация). Този източник на светлина се внезапно осветяване на обекта, който искате. почивка
4. цветът на светлината омни трябва да бъде оранжево.
5. Създаване на частици (частици) SuperSpray със следните настройки и да го поставите в центъра SphereGizmo.
Основни параметри:
Off Axis: 90.0
Спред: 90.0
Off Самолет: 0.0
Спред: 180.0
Particle поколение:
Използвайте Оценка: 20
Скорост: 5.0
Вариант: 50.0
Размер на частиците: 3,0
Particle Тип:
Tetra
Ротация и сблъсък:
Задайте "посоката на движение / MBlur" 15.
След това изберете по-горе SuperSpray, кликнете върху него десен бутон на мишката. отидете на Properties и задайте ID на обекта. Expose всеки #. но в този урок, трябва да е 32. След това, отидете на редактора Материал и да се създаде aboslyutno светлинен бяло, или с помощта на самосветене, или за проследяване на лъчи осветеност. Paint този материал спрей частиците.
Частиците спрей трябва да изглежда нещо като това, ако поставите достатъчно кадри:
6. Сега за най-трудната част. Отиди Rendering-> Видео Post. На първо място (направете първо това), натиснете синия бутон:
След като натиснете, изберете "перспектива" от Спика Прозорецът-ите, и след това щракнете върху OK. След това е необходимо да се постави пристъп обектив в центъра на експлозията. Кликнете върху "Добавяне на изображението Филтър турнир", и добавете lensflare:
Конфигуриране lensflare. Можете също така да се използва при условие Lens Flare файл направен за експлозии / квантовата ексцентричности / и всякаква друга употреба или AFTERFX3.lzf прикачен файл към MAX-в, правят червените сияния, оранжево-червено ръчни secondries, увеличаване на размера на първата употреба вторичен относно най-малко два пъти повече, отколкото в сиянието, и се прилагат ад (в газообразно състояние), за да ръчни вторичните.
Във всеки случай, за lensflare трябва да получите нещо подобно:
След това, когато можете да получите необходимата форма за пристъп на обектива, отидете на "възел Източници" и изберете (изберете) омни светлина като източник на възел. Щракнете върху OK. Намери рамка, където частиците се вижда ясно, и да го настроите в видео пост рендиране и направи.
След това се върнете към видео вратата. Добави Lens Flare Glow. Настройките за това са:
ID на обекта: [# каквото и да поставите superspray]
Размер: 0.2
Expose цвета на сияние "пиксел", цветът, че гледката е по-добре, жълто, оранжево, синьо и т.н. Ако се чувствате уверени, използвайте градиент
Ефектът на видео пост-трябва да изглежда така:
Не забравяйте, че ефектите от вида и lensflare SuperSpray блясък могат да бъдат lyubimi това, което искате.
Между другото, визуализиране (правят) на сцената, вие получавате:
За експлозията, която сте видели в началото, съм добавил още две впръсквания на частиците и се добавя към тях ефекта на сияние.