Решетка кеш файл
Игра на кешовия файл (.gcf) (игра кеш файл) - формат за съхранение, използвани от Valve Corporation в пара за разпространение на компютърни игри и служителя на съдържанието на играта. Този формат се използва за домакин на файлове игра подобие на виртуална файлова система. Всеки файл съдържа част от файловете на играта, както и информация за техния размер, контролна, и планове за разпределение. Игри, разпространени чрез Steam, не винаги в една и съща GCF файл. Например, Team Fortress 2 използва три GCF файл за вашето съдържание, както и още осем файлове Източник на двигателя. Всеки GCF-файл може да се използва в няколко игри, играта на двигателя е изгодно файлове (например източник engine.gcf) или базови файлове игра, използвани в игри добавка (например materials.gcf файлове на източниците, models.gcf и източник sounds.gcf, са Half-Life 2 файлове, които се използват в почти всички Valve игри). GCF файлове се съхраняват в Steam директория, под-директорията на «SteamApps».
GCF първоначално е акроним за Grid кеш файл [1] (Grid (Grid) - по-рано под кодовото име Steam) Сега, се приема, че GCF - абревиатура на играта файлове от кеша. Всички игри са базирани на тези файлове може да не работи без Steam, дори когато напълно разопакова съдържанието на GCF - Парна без използването им е възможно само с използването на емулатори.
Използвайки формата GCF решава няколко проблема, но в същото време има редица недостатъци. Като цяло GCF формат, подходящ за автоматично актуализиране и възстановяване, но само за да запазите оригиналната игра във формата, в която тя е създала разработчик - потребителят не можете директно да промените играта самите файлове и въвеждане на модификация, за да промените характеристиките директно в играта. Също така, използването GCF-файлове изисква разопаковане библиотечни файлове (DLL) и приложение (EXE), както и на медиите, което намалява свободно пространство на твърдия диск. GCF формат се основава на използването на изменения при запазване на оригиналната игра, която улеснява нейното възстановяване, но не даде възможност да променяте основните игра файлове.
Поради невъзможността за използване на съдържание от трети страни игри без да се разопакова си файлове, вече товарене време на игри, базирани на GCF, в сравнение с празната игра, както и на редица други недостатъци на компанията Valve е решила да се откаже от формата, използван в бъдеще и да отидете в некомпресиран файловата система в тяхната игри. ВПК - да се намали количеството на файлове на играта и да се предотврати wallhack-мами в мултиплейър игри, игра архиви специален формат е създаден. Първият мач Valve. въз основа на тази система, тя се превръща в Left 4 Dead. Въпреки това, модата за игри, освободени в GCF формат, също са създадени в този формат; Остава неясна ситуация с формата на бъдещата Half-Life 2: Episode Three.
Програми за работа със съдържанието на GCF