селянин
Селяните (английски селяни.) - приятелски тълпи. живеещи в селата. Появата им се характеризира с голяма глава, изумрудени очи, гъсти вежди, голяма виден носа и скръсти ръце. Spawn живущите в сградите и около селото. Ако генерирането на жител мицел село в къщата, професията му съвпада с този на типа, ако е извън професията, съответстващ на най-близката сграда. В селото, построена от играча, нови жители получават случаен професия, не са обвързани с мястото на тяхното мицел.
През деня, жителите просто да се разхождат из селото, общуват помежду си. Когато един играч идва на резидент, той се обръща глава към него, така че "говори" с него. Те няма да се атакуват играчи при никакви обстоятелства. Ако играчът удари жител, тогава той няма да избяга от него, както и останалите мобилни приятелски. Вместо това, играчът с цел защита на жителите да могат да атакуват желязо голем (ако има такива), и репутацията на играча в селото става отрицателна. Посетителите могат да се отварят и затварят с дървени врати. движещи се и излизат от домовете си. По този начин, през нощта, в дъжда, или бяга от зомбита. те са заключени в домовете си. Жителите отварят вратата само трябва да отидете на (без да се чака за другите жители) и го затворете веднага след подаване.
През нощта или в дъжда (сняг, бури) жителите се крият в домовете си. На среща с резидента ще избяга от зомбита не избират начина на него. Паяците, пълзящо растение и скелети не са опасни за хората.
Понякога зомбита през нощта може да се разпростира из селото. Тогава жителите на защита на желязо Голем.
Жителите са способни да общуват не само помежду си, но и с играча и останалите тълпи (с изключение на зомбита Гаст, issushitelya и дракон край). Когато местно лице отговаря на желязо голем, тогава той спира и започва да го погледнете. Символ на приятелски отношения между хората и голема е мак в ръцете на голема, той може да даде на хората. Появявайки се в играта, жител получава един от дванадесетте професии, избрани на случаен принцип: Strelnik, рибар, овчар, тен, месар, земеделският производител, търговец броня, по-оръжейник, а инструменталната екипировка, свещеник, библиотекар, картограф. В допълнение, жителите на кода вече е регистриран техника, която съхранява, като правило, храна и семена.
Селяните могат да търгуват с играча. Справедливата търговия е единственият начин да се получи опит в отвари режим на оцеляване.
Ако зомби убива жител резидентът се превръща в зомби-резидент. Тя може да се използва, за да я излекува първо взривно отвара слабост. и след златната ябълка. Колкото по-висока сложност. по-голям шанс на инфекция.
земеделски Редактиране
Възрастни и деца с местните жители, облечени като фермери, в кафяви дрехи са привлечени от култури на границите на селото. Жителите, които са далеч извън всяко село, също са склонни да се намира в непосредствена близост до посевите.
Парцел обикновено се открива по намирането на подходящ блок 15 квадратчета селските хора в X и Z и 1 до Y (31 х 31 х 3 общ обем).
- Ако кафяв облечени селянин не разполага с достатъчно храна в един комин в инвентара си (15 хляб. 60 моркови, картофи, цвекло или 45 пшеница) и е напълно покълнали пшеница, моркови, картофи или цвекло, тя ще се премести в блока с прибирането на реколтата и да го разделим.
- Ако кафяво-облечени селянин има някакви семки, моркови, картофи или семена на захарно цвекло в инвентара си, и намира празния блок над орат земята. тя ще се премести до нея и се засадят семената. Те винаги ще бъде първият завод на подходящ слот в инвентара си.
Моля, имайте предвид, че ако зададете правилата на играта mobGriefing да лъжа. жителите няма да могат да работят във фермата.
На деца-граждани не могат да бъдат търгувани, поради липса на умения или пари - смарагди. Понякога те се учат на селото, бавно върви по пътищата на тревисти или пясъчник пътеки. Тъй като те опознаването на къщата.
Въпреки твърденията за липса на "умение", деца с чужда регистрация в кафяви роби и да трансплантират култура и могат да споделят храна с другите жители на селото.
Децата на жителите могат да се движат много бързо. Понякога те гони, имитирайки един от друг по този начин играта. Да бъдеш в непосредствена близост до желязо голем на детето ще спре и да го погледне. Ако голема в ръцете на мака, детето ще се цветето от ръката му, и той ще бяга бързо, симулиращи срамежливост.
Възпроизвеждането и Население Редактиране
Двама жители са поставени във фермата, което е извън обсега на зомбита; когато се появи детето, той попада през пропуските и е на ниво от 6 единици по-долу
Друга гледна точка. Вълна, за по-голяма яснота, височината, на която е платформата. И жителите на дъното, както и хора на вратите платформата се считат за селото си, но също така и за тези, и за другите в селото, само тези, които са на платформата, така че те двамата продължават да се размножават
Жителите имат възможност да се възпроизвеждат, а населението им зависи от броя на къщи в селото. Плейърът може да се построи дом за нови жители. За да направите това, трябва да се спазват някои правила:
- Вътрешната част (плосък) за жител е на страната на вратата, с която минималния размер на 5 единици на вратата е на открито. Така че, ако ви постави на вратата и една от неговите страни всяка непрозрачна блок, жител ще я отведе у дома.
- Жителите разположени на 4 блока под центъра на селото (6 единици, като се приема на нивото на краката) или на 4 пресечки по-горе, не могат да влияят на срока, но не престават да се смятат за жителите на селото. Така че те могат да се размножават за неопределено време, въпреки ограничението от 35% от броя на вратите.
- Всяка инсталирана правилно врата произвежда 0,35 жители (35%). Това означава, че на 3 правилно монтирани врати водят до появата на нов жител плюс 0.05 от секундата. А проста формула за изчисляване на жителите:
- С версия 1.8 на жителите на храна, необходими за възпроизвеждане. Ако селото не е жител на кафява роба и / или области, храната трябва да се дава на жителите на ръка (за да се изхвърли на живущите), струва си да се помисли, че те се хранят само сурови картофи, моркови, пшеница, цвекло и хляб. Optimum е хлябът. За да влезете в "любов режим" един жител трябва да бъде 12 или картофи. или 12 моркови. 12 или цвекло. 9 или пшеница, или 3 хляб.
След имота е създаден, хората ще се възпроизвеждат, докато техният брой няма да са равни на 35% от броя на вратите в селото. Бъдещето дете професия не зависи от професията на родителите си. За разлика от други приятелски чудовища, детето няма да следват родителите си, след като си вид.
Професия жител може да се идентифицира със своите кожи. Трябва да се отбележи, че професията на живущите не влияят на цялостното им поведение и взаимодействие помежду си, но ще се отрази на сделката с търговия.
С версия 1.8 на разпределението на професиите на жителите на кожи се е променила малко.
Сега селяните могат да събират реколтата и растителни култури.
- С версия 1.8 за увеличаване на населението на гражданите трябва да бъдат снабдени с хляб (можете да използвате и пшеница, картофи, моркови и цвекло), но това изискване вече не е в присъствието на село плантация земеделски култури, които пребивават постоянно в кафява роба, като жител ще бъде да се грижи за зеленчукова градина, и да даде други жители на храна.
- Жителите могат да споделят хляб, го хвърлят един на друг.
- Spawn жителите на сървърите, отделен от приятелски контрол и настройка враждебни тълпи.
- Посетителите могат да се изкачват стълби.
- При по-старите версии на играта, в буркан-файл може да се намери втората опция хора, които приличат на самия играч. Има 2 варианта на селяните: мъжки и женски. Но, за съжаление, тази структура също е възможно да се види нещо подобно необичайни размери носа.
- След версия 12w34a жители след въздействието на сделката не се затваря.
- На деца-граждани не могат да бъдат търгувани.
- Ако по време на игра на "догонване" на детето порасне, той ще продължи да работи, докато спре. След това, поведението му ще бъде като този при възрастни.
- Вземи жител може и намирането на селото (от зомби жител на лечение).
- Обикновените граждани могат да се обадят на екип / свиква селянин
Въпросите, свързани с "селянин", проведено в докладите за магазин грешка. Доклади за проблемите трябва да се оставят там.