Ретуширане кожата по честота разлагане

При лечението на портрета често е въпрос на това как да се запази структурата на кожата, като се отърве от всички нередности и недостатъци. Налице е филтър за Photoshop портрети, което прави кожата от пластмаса. Това не е вярно. Без значение колко, каза за това, че трябва да го използвате пестеливо, и се разпределят, в резултат на употребата му оставя много да се желае. Ние сега говорим за това как да се постигне добър резултат. Този метод не е за мързеливи.








В снимките вече са премахнати всички пъпки и някои несъвършенства на кожата инструменти Healing Brush Tool и път на инструмента. Излишният петно ​​отстранен портрет на черно и бяло рисуване. Изображение след първоначалното корекцията беше малко по-добре, но текстурата на кожата все още трябва да се работи.


Продължи. Създаване на копие на заден план и да преминете към Филтър-Други-висока меню Pass. Под действието на филтърния слой става сив. Setting е настроен на 6 т. Стойността може да варира в диапазона от 2 - 11 PL. Изборът на настройките зависи. как текстурата на кожата като цяло. При заснемане е износена близък план стойност трябва да се настрои между 9 и 11 пиксела. Ако моделът е снимана на колан или цял ръст, а след това снимка на текстурата на кожата е добре. В такъв случай е необходимо да се определи стойността на 2-4 пл. При този метод, е важно да изберете правилната стойност на филтъра. Твърде нисък няма да даде текстурата на кожата правилно, и твърде много - да го направи груб.


След като по настройките и натиснете OK, за преименуване слой High Pass. Сега, за удобство, ние ще създадем група (Ctrl + G), за да поставите третира слой и е групата - "Texture"
Сега промените режима на смесване на цялата група на Linear светлина.

Картината веднага се превръща в цвят, но детайлите е твърде висока. Нека сега да го оправя.

Мишка разпределят слой висока проход, който е в група, и по-горе създаде корекция слой криви.

В определянето на намалението на склона като кривата на скрийншота. Вече можете да затворите този прозорец.

Сега направете копие на фоновия слой отново. Приложи към него Filter-Blur-Gaussian Blur и настройки, определени стойност 6 стр. Това е много важно, че стойностите на приложимия преди филтъра High Pass и настройки Gaussian Blur радиус трябва да съвпадат. Прилагане на филтри и промени името слой на "Блър".







Този слой също се поставя в новата група, която ще се нарича "Spot" (петна).

Сега ние виждаме, че картината е придобила оригинална форма. Ако забраните всички създадени слоеве, можете да видите, че няма разлика. (Слоеве можете бързо да изключите, задръжте Alt + кликват върху glazik. Това действие ще се изключат всички слоеве, които са по-горе.) Смисълът на всички тези манипулации е, че в горната част на групата получаваме образа на текстура, и могат да се направят в долната група, замъгляване и да коригира основа. Всички действия няма да повлияе на структурата на долната група.

Сега, за да се избегне да се отвлича вниманието от текстурата, деактивирайте го. Ние пристъпи към долната група. Виждаме, петна и пъпки. Създаване на копие на Blur слой и приложете Gaussian Blur. По това време, замъгляването се определя на око. Blur, докато, докато не малки и средни петна. Големи петна с размерите на носа или гласът все още не е докоснал. Blur най-често се извършва със стойност 10 до 25 пиксела.

Създаване на маска на този слой и го запълнете с черен цвят.

White четка прави човек, без да докосвате очите, устата, носа или други контрастиращи раздели. Колкото повече се прилага замъгляването, толкова повече ще трябва да остане на границите на контрастни цветове. В противен случай, те ще плува.

Изборът четка и определени параметри и Opasity на потока, равна на 10%. Желателно е, че тези параметри са равни, тъй като това е по-правилно четка. Пипета се взимат цвят мостра от сайта, който е най подобно. Четка рисува върху място в района, които не го харесват. Това рецепция можете да премахнете отблясъци от светкавицата или кръгове под очите. При съставянето е много важно да се грижат за него. в области, които не са били изложени на скица плоска. За качеството на ретуширане трябва да има поне някакво образование изкуства. Също така не боли да бъде като грим курсове.

Проследени всички проблемни области в групата "Spot" на, ние отиват да работят в "Texture" на групата. С активирането на групата текстура, ние виждаме, че текстурата е запазена, както и кожата, се стабилизира.


С цялата тази мъничък ясно показва, че текстурата на мястото на бившия отблясъци от светкавицата и където е имало кръгове под очите си, да стане прекалено груба.

Duplicate Layer High Pass и да вземат Healing Brush Tool с. В настройките на четката е по-добре да го направи с овална форма. Това ще направи въздействието на четката не е толкова забележимо. Коравина четка определя около 90%. В ВИНАГИ настройки на четката трябва да се сложи в текущия слой. На следващо място, да работи на четката, както обикновено. С Alt вземе нормалния сайт и се работи по "болни". След като използвате четка граница бяха твърде тежки, че е необходимо да се наложи бяла маска и черна четка с малко прозрачност, за да избършете правилните места.

Ако има места, с лека текстура, че е необходимо да отидете на слоя криви 1 корекция и на маска слой с черен четка Opasity и Flow е равна на 20% изготви пространството с лоша консистенция. текстура на кожата в тези области ще бъдат засилени.

Тази статия описва само на един етап за обработка на портрет. Снимките са показани по-долу четири възможности за лечение: 1 - превръщане на RAW непроменен; 2 - в резултат на първична преработка в RAW-конвертор, и векторизация на светлина и сянка; 3 - резултат от разлагането на честота; 4 - крайният резултат от изследването на цвят и контраст.

Нека да видим още няколко портрети, които са били обработени по честота разлагане.